Kommando Fanta: Wer bleibt am längsten drin?
Cola, Fanta, Sprite
Beschreibung
Aufbau Material, Vorbereitung Räumlichkeit, Gruppenaufteilung | |
Zur Spielvorbereitung benötigt man ein langes Seil, Klebeband oder Straßenmalkreide um auf dem Boden eine lange Linie ziehen zu können. Die ganze Gruppe stellt sich nun im Gänsemarsch hintereinander auf die Linie. Der Spielleiter steht vor der Gruppe und schaut sie an. | |
So gewinnt man – Ziel des Spiels | |
Wer am längsten keinen Fehler macht und im Spiel bleibt hat gewonnen. | |
Regeln und Regelverstöße | |
Der Spielleiter gibt nun verschiedene Befehle: 1. Cola: Die Spieler müssen rechts neben die Linie springen. 2. Fanta: Die Spieler müssen links neben die Linie springen. 3. Sprite: Die Spieler müssen sich auf der Seite auf der sie gerade stehen um 180° umdrehen. Wer auf die falsche Seite springt, sich nicht umdreht oder eine andere falsche Bewegung macht fliegt raus und so werden es immer weniger Mitspieler. Die Schwierigkeit besteht in der variierbaren Geschwindigkeit in der die Befehle erfolgen. Die Gruppe muss zudem leise sein, da sie sonst die Befehle nicht verstehen können. |
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Spielvarianten | |
Man kann das Spiel durch weitere Getränke, z. B. Bier (aber erst ab 16 Jahren, gell?): breitbeinig auf die Linie springen |
Zusätzliche Informationen
Altersgruppe | |
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Gern gespielt bei | |
Gruppenphase | Orientierungsphase, Machtkampfphase, Vertrautheitsphase, Trennungsphase |
Materialeinsatz | |
Personenanzahl | |
Raum/Fläche | großer Raum, sehr großer Raum, Außengelände ohne Hindernisse, Wiese, Fußballplatz |
Spielzeit in Minuten | |
Kontaktlos |