Jede*r kennt das, man hat sich etwas gekauft und ist nicht ganz zufrieden. Aber was ist, wenn man gar nicht weiß, was man da eigentlich umtauscht?
Umtausch-Pantomine
Beschreibung
Aufbau Material, Vorbereitung Räumlichkeit, Gruppenaufteilung | |
Ihr benötigt zwei Spieler_innen, eine_n Verkäufer_in und eine_n Kunden_Kundin. Baut einen Tisch auf und vor diesem setzt sich die Gruppe im Halbkreis. Die_der Kunde_Kundin verlässt den Raum (oder wird kurz in eine Breakout-Session geschickt). | |
So gewinnt man – Ziel des Spiels | |
Die Gruppe überlegt sich gemeinsam welchen Gegenstand der_die Kunde_Kundin zurückgeben will. Die Person kommt rein und versucht durch das Beantworten der Fragen des_der Verkäufer_in in Erfahrung zu bringen, welches Produkt er_sie umtauschen möchte. | |
Regeln und Regelverstöße | |
Das Publikum muss leider schweigen, damit niemand einen Hinweis auf das Produkt gibt. Der_die Verkäufer_in sollte so gut es geht verhindern, dass er_sie das Produkt durch sein_ihr Verhalten verrät. Der_die Kunde_Kundin darf nicht mit im Raum sein, wenn das Produkt festgelegt wird. |
Zusätzliche Informationen
Altersgruppe | |
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Gern gespielt bei | |
Gruppenphase | |
Materialeinsatz | |
Personenanzahl | |
Raum/Fläche | digitaler Raum, kleiner Raum, großer Raum, sehr großer Raum, Außengelände ohne Hindernisse, Wiese, Fußballplatz |
Spielzeit in Minuten | |
Kontaktlos |