Jede*r kennt das, man hat sich etwas gekauft und ist nicht ganz zufrieden. Aber was ist, wenn man gar nicht weiß, was man da eigentlich umtauscht?

Umtausch-Pantomine
Beschreibung
| Aufbau Material, Vorbereitung Räumlichkeit, Gruppenaufteilung | |
| Ihr benötigt zwei Spieler_innen, eine_n Verkäufer_in und eine_n Kunden_Kundin. Baut einen Tisch auf und vor diesem setzt sich die Gruppe im Halbkreis. Die_der Kunde_Kundin verlässt den Raum (oder wird kurz in eine Breakout-Session geschickt). | |
| So gewinnt man – Ziel des Spiels | |
| Die Gruppe überlegt sich gemeinsam welchen Gegenstand der_die Kunde_Kundin zurückgeben will. Die Person kommt rein und versucht durch das Beantworten der Fragen des_der Verkäufer_in in Erfahrung zu bringen, welches Produkt er_sie umtauschen möchte. | |
| Regeln und Regelverstöße | |
| Das Publikum muss leider schweigen, damit niemand einen Hinweis auf das Produkt gibt. Der_die Verkäufer_in sollte so gut es geht verhindern, dass er_sie das Produkt durch sein_ihr Verhalten verrät. Der_die Kunde_Kundin darf nicht mit im Raum sein, wenn das Produkt festgelegt wird. | |
Zusätzliche Informationen
| Altersgruppe | |
|---|---|
| Gern gespielt bei | |
| Gruppenphase | |
| Materialeinsatz | |
| Personenanzahl | |
| Raum/Fläche | digitaler Raum, kleiner Raum, großer Raum, sehr großer Raum, Außengelände ohne Hindernisse, Wiese, Fußballplatz |
| Spielzeit in Minuten | |
| Kontaktlos |