Signalstörung

Alle brüllen und schreien: Da versteht man ja sein eigenes Wort nicht. Yep – genau darum gehts. Auch bekannt unter dem Namen Schreihals.

Beschreibung

Beschreibung
2 Spieler werden herausgesucht. Ein Sender und ein Empfänger. Sender und Empfänger stellen sich jeweils auf 2 gegenüberliegenden Seiten des Raum auf. Der Rest der Gruppe bildet eine Grenze zwischen den beiden in der Mitte des Raumes. Sender muss sich ein Wort überlegen, das der Empfänger erhören muss. Auf das Signal fängt sowohl der Sender an sein Wort zu brüllen, als auch die Spieler der Grenze etwas anderes zu schreien. Die Grenze versucht so laut zu sein, dass der Empfänger das Wort des Senders nicht versteht.
Aufbau Material, Vorbereitung Räumlichkeit, Gruppenaufteilung
– 2 Freiwillige, einer wird zum Sender, der andere zum Empfänger
– Mitte des Raumes für die Grenzspieler markieren oder besprechen
– Sender denkt sich ein Wort aus (Steigerung: erst eine Silbe, dann zwei, …)
So gewinnt man – Ziel des Spiels
Die Runde ist beendet, wenn das Wort des Senders beim Empfänger angekommen ist oder Sender und Empfänger aufgeben. Ziel der Grenzspieler ist es natürlich, dass das Wort nicht ankommt, Ziel von Sender/Empfänger ist es, dass das Wort ankommt.

Wenn Sender/Empfänger aufgeben ist die Runde auch vorbei und 2 neue Freiwillige werden ausgesucht.

Regeln und Regelverstöße
– Empfänger darf nicht Lippenlesen.
– Sender darf kein Pantomime gebrauchen.
– Sender und Empfänger sollten auf ihrer Position bleiben, also nicht näher an die Grenze herantreten.
Spielvarianten
– mit Augen zu hören
– Stumme Signalstörung: Pantomime, Grenze versucht Blickkontakt zwischen Sender/Empfänger zu stören
– Störsignale: Grenze bestimmt selbst/Tiergeräusche/Worte/nur schreien (je nach Alter)

 

Zusätzliche Informationen

Altersgruppe

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Gern gespielt bei

Gruppenphase

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Materialeinsatz

Personenanzahl

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Raum/Fläche

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Spielzeit in Minuten

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Kontaktlos

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