Hauruck (Stoppel)

Wer hat als erste*r vier gleiche Karten und stibitzt sich einen Korken?

Beschreibung

Aufbau Material, Vorbereitung Räumlichkeit, Gruppenaufteilung
Das Spiel ähnelt dem Löffelklau, hat aber mehr Action und Chaos zu bieten.
Das Spiel wird am Tisch gespielt.
Du brauchst ein Rommé-Blatt (ohne Joker). Korken (oder Mühlesteine, Spielfiguren …)
Aus dem Kartenspiel brauchst Du pro Mitspieler*in ein Quartett (also 4 Asse, 4 Könige etc.), außerdem einen Korken weniger als Mitspielende.
Die Karten werden gemischt, die Korken gleichmäßig auf dem Tisch verteilt, so dass jede*r die gleiche Chance hat, einen zu erreichen.
Ein*e Kommandeur*in wird ausgewählt.
So gewinnt man – Ziel des Spiels
Wer zuerst vier gleiche Karten hat und dann rasch den Korken schnappt, kriegt keinen Minuspunkt. Wer als erstes 5 (oder 3 oder 10 …) Minuspunkte hat, hat verloren.
Regeln und Regelverstöße
Die Karten werden einzeln an alle ausgeteilt, so dass am Ende jede*r vier Karten hat. Vorsicht: Niemand darf die Karten vor dem Startkommando anschauen, sonst gibt es gleich einen Minuspunkt.
Auf Kommando der Kommandeur*in nehmen alle ihre Karten auf die Hand, sortieren sie kurz.
Dann muss auf das Kommando “Hau-Ruck” jede*r eine Karte aus dem eigenen Blatt verdeckt nach links (im Uhrzeigersinn) an den/die Nächste weiterschieben. Diese/r nimmt die Karte auf, sortiert sie ein. Dann kommt das nächste “Hau-Ruck” … bis eine*r vier gleiche Karten hat (also 4 Könige, 4 10er etc., NICHT: Vier Pik/Herz/Karo/Kreuz!!).
Diese Person nimmt sich nun heimlich einen Korken vom Tisch (und unterbricht damit stillschweigend den Hau-Ruck-Rhythmus). Irgendwann kapiert auch der Rest, dass eine*r fertig geworden ist und stürzt sich auf die restlichen Korken. Eine*r geht leer aus und bekommt einen Minuspunkt.
Das Spiel wird so lange gespielt, bis die vereinbarte Zahl an Minuspunkten für das Verlieren erreicht ist (oder einfach solange es Spaß macht).
sonstige Hinweise zum Spiel
Manchmal wird kooperiert und gespickt. Wenn das für die Gruppe ok ist, dann macht das eigentlich ziemlich Laune. Wenn es zu Ärger führt, unterbinden.

Zusätzliche Information

Altersgruppe

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Gern gespielt bei

Gruppenphase

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Materialeinsatz

Personenanzahl

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Raum/Fläche

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Spielzeit in Minuten

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Bewertungen

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